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Prestazioni

Peso 10% Guida ai controlli Priorità in base al risultato

La dimensione Prestazioni misura quanto velocemente la pagina si carica in un test di laboratorio di Google PageSpeed: un solo caricamento di prova che Google esegue dai propri server, non dati dei tuoi visitatori reali. La velocità conta per i visitatori e perché la pagina venga scaricata in modo affidabile; non è una soglia per essere citati dall'AI.

Come viene valutata la dimensione Prestazioni. Il punteggio è la media, pesata per importanza, dei sei controlli qui sotto: Time to First Byte (peso 1,5), First Contentful Paint (1,0), Total Blocking Time (1,5), Speed Index (1,0), Critical Resource Count (0,75) e JavaScript Execution Time (1,0). Time to First Byte conta per metà del peso indicato perché le sue prove sono un consiglio di professionisti del settore che i motori non hanno confermato; gli altri cinque contano per intero. Ogni controllo dà un punteggio da 0 a 100, come indicato sotto ciascuno, e un controllo che resta sotto la propria soglia compare tra le cose da correggere. I punteggi delle altre dimensioni non entrano nel calcolo.
Senza dati PageSpeed, nessun punteggio Prestazioni. Quando PageSpeed non restituisce dati per una pagina, i suoi controlli di velocità vengono segnati come "Non misurato" e l'intera dimensione resta fuori: il report mostra "Prestazioni: non misurate (nessun dato PageSpeed)" e le altre cinque dimensioni vengono ripesate per coprire il suo 10%. Non le viene mai assegnato 0 né un 50 predefinito. Un singolo valore che PageSpeed non ha restituito risulta "Non misurato" da solo e resta fuori allo stesso modo. Critical Resource Count viene letto dall'HTML, quindi da solo non produce mai un punteggio Prestazioni; senza dati PageSpeed viene mostrato solo a titolo informativo.
Come vengono misurati i valori. Time to First Byte è l'attesa per l'HTML della pagina osservata da PageSpeed durante il caricamento di prova. First Contentful Paint, Total Blocking Time e Speed Index sono simulati per un caricamento rallentato ad arte, e JavaScript Execution Time viene misurato con una CPU rallentata. Poiché i metodi sono diversi, l'LCP mostrato altrove nello stesso report può risultare più basso del Time to First Byte: non è un errore. Critical Resource Count viene contato nell'HTML che abbiamo scaricato e non è una misura di tempo. I valori di laboratorio descrivono un browser che carica la pagina in condizioni di test; non dicono nulla di come i sistemi AI la elaborano.

Metriche di velocità

Metriche di laboratorio di PageSpeed. Ognuna risulta "Non misurato" quando PageSpeed non ha un valore per quella metrica.

Time to First Byte (TTFB)

Alto
Cosa controlla
Quanto ha atteso il caricamento di prova di PageSpeed per ricevere l'HTML della pagina dopo l'invio della richiesta ("server response time" di Lighthouse), misurato una volta dai server di Google.
Perché conta
Nulla della pagina può partire prima che arrivi l'HTML, quindi una risposta lenta del server ritarda tutto quello che viene dopo, per i visitatori e per i crawler.
Come viene valutato
100 sotto i 200 ms, 85 sotto i 500 ms e 70 sotto gli 800 ms: tutti superati. Da 800 ms a 1,5 s vale 50 e non è superato; oltre 1,5 s perde 1 punto ogni 100 ms in più e arriva a 0 a 6,5 s. Conta per metà del peso (prove da consiglio di professionisti del settore).
Buono: sotto i 500 ms Superato ma lento: 500-800 ms Non superato: 800 ms o più Non misurato: nessun valore da PageSpeed
Come migliorare
Usa la cache lato server o una CDN, velocizza le query al database e il codice backend più lenti, e passa a un hosting più potente se quello attuale è sovraccarico.

First Contentful Paint (FCP)

Alto
Cosa controlla
Quanto tempo passa, nel caricamento simulato di PageSpeed, prima che il primo testo o la prima immagine compaiano sullo schermo.
Perché conta
È il tempo in cui i visitatori guardano uno schermo vuoto. Google considera buono un valore di 1,8 secondi o meno.
Come viene valutato
100 sotto 1,8 s e 75 sotto 3 s: entrambi superati. Da 3 s a 4,5 s vale 50 e non è superato; oltre 4,5 s perde 10 punti per ogni secondo in più e arriva a 0 a 9,5 s.
Buono: sotto 1,8 s Superato ma lento: 1,8-3 s Non superato: 3 s o più Non misurato: nessun valore da PageSpeed
Come migliorare
Riduci le risorse che bloccano il rendering, inserisci inline il CSS critico, rimanda il JavaScript non critico e velocizza la risposta del server.

Total Blocking Time (TBT)

Alto
Cosa controlla
Per quanto tempo, nel caricamento simulato di PageSpeed, gli script più lunghi tengono la pagina bloccata, senza che possa rispondere a clic e tocchi.
Perché conta
È la misura di laboratorio che segue quanto la pagina risponde mentre si carica. Quanto risponde per i visitatori reali non viene misurato qui.
Come viene valutato
100 sotto i 200 ms e 75 sotto i 600 ms: entrambi superati. Da 600 ms a 1 s vale 50 e non è superato; oltre 1 s perde 1 punto ogni 50 ms in più e arriva a 0 a 3,5 s.
Buono: sotto i 200 ms Superato ma lento: 200-600 ms Non superato: 600 ms o più Non misurato: nessun valore da PageSpeed
Come migliorare
Spezza i task JavaScript lunghi, rimanda gli script non essenziali, riduci il codice di terze parti e sposta i calcoli pesanti nei web worker.

Speed Index

Alto
Cosa controlla
Quanto velocemente si riempie la parte visibile della pagina durante il caricamento simulato di PageSpeed.
Perché conta
Uno Speed Index basso significa che i visitatori vedono la pagina prendere forma in fretta, invece di aspettarla tutta in una volta.
Come viene valutato
100 sotto 3,4 s e 75 sotto 5,8 s: entrambi superati. Da 5,8 s a 8 s vale 50 e non è superato; oltre 8 s perde 5 punti per ogni secondo in più e arriva a 0 a 18 s.
Buono: sotto 3,4 s Superato ma lento: 3,4-5,8 s Non superato: 5,8 s o più Non misurato: nessun valore da PageSpeed
Come migliorare
Carica per primo quello che si vede subito, usa il lazy loading per le immagini più in basso nella pagina e riduci il CSS e gli script che la prima schermata deve aspettare.

Metriche delle risorse

Cosa chiede il codice della pagina al browser di caricare ed eseguire prima che la pagina sia utilizzabile

Critical Resource Count

Alto
Cosa controlla
Conta, nel <head> dell'HTML che abbiamo scaricato, i fogli di stile (<link rel="stylesheet">, tranne media="print") e gli script esterni (<script src> senza async o defer) che il browser deve caricare prima di poter mostrare la pagina. Stili e script inline non vengono contati.
Perché conta
Ogni file che il browser deve scaricare prima di poter mostrare la pagina ritarda la prima visualizzazione.
Come viene valutato
100 con 0-2 file e 75 con 3-5: entrambi superati. Con 6-10 file vale 50 e non è superato; oltre 10 perde 5 punti per ogni file in più e arriva a 0 con 20. Senza dati PageSpeed il conteggio viene mostrato solo a titolo informativo e non entra nel punteggio.
Buono: 0-2 Superato: 3-5 Non superato: 6 o più Solo informativo: nessun dato PageSpeed
Come migliorare
Inserisci inline il CSS critico, aggiungi async o defer agli script nel <head>, unisci i file CSS piccoli ed elimina i fogli di stile che la pagina non usa.

JavaScript Execution Time

Alto
Cosa controlla
Quanto tempo passa il browser ad analizzare, compilare ed eseguire gli script della pagina nel test di PageSpeed, con una CPU rallentata ("bootup time" di Lighthouse). Quando quel valore manca o è zero, si usa al suo posto il tempo di lavoro totale del thread principale.
Perché conta
Gli script pesanti ritardano l'interazione, soprattutto sui dispositivi più lenti, e i crawler che non eseguono script non vedono mai i contenuti che solo gli script costruiscono.
Come viene valutato
100 sotto 2 s e 75 sotto 3,5 s: entrambi superati. Da 3,5 s a 5 s vale 50 e non è superato; oltre 5 s perde 10 punti per ogni secondo in più e arriva a 0 a 10 s.
Buono: sotto 2 s Superato ma lento: 2-3,5 s Non superato: 3,5 s o più Non misurato: nessun valore da PageSpeed
Come migliorare
Rimuovi il codice inutilizzato, dividi i bundle grandi, elimina i polyfill che i browser moderni non usano e sostituisci le librerie pesanti con alternative più leggere. Se sono gli script a costruire il contenuto principale, generalo sul server.